|
Masura Rahmat, Azura Ishak, Shahrina Shahrani, Noor Faridatul Ainun, Rohizah Abd Rahman, & Tengku Siti Meriam Tengku Wook. (2022). Adaptasi Teknologi Video bagi Generasi Pekebun Kecil. - . 105-113. |
|
Syahanim Mohd Salleh, Masura Rahmat, Tengku Siti Mariam Tengku Wook, Hadi Affendy Dahlan & Nurhidayah Bahar. (2022). Sistem Gamifikasi Memperkasakan Mentoran. - . 63-75. |
|
Hadi Affendy Dahlan, Syahanim Mohd Salleh, Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Masura Rahmat & Nurhidayah Bahar. (2022). Gamifikasi dalam Mentoran Kelab Inovasi Video. - . 44-62. |
|
Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Fasihah Jamaludin, Syahanim Mohd Salleh, Masura Rahmat & Hadi Affendy. (2022). Model Reka Bentuk Gamifikasi dalam Mentoran. - . 30-43. |
|
Masura Rahmat, Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Syahanim Mohd Salleh, Hadi Affendy Dahlan & Nurhidayah Bahar. (2022). Aktiviti Mentoran Kemahiran Insaniah. - . 76-102. |
|
Halimaton Saadiah Binti Sadon, Tengku Siti Meriam Binti Tengku Wook, Hazura Mohamed dan Siti Fadzilah Mat Noor. (2021). Pengurusan jejak digital. - Tiada. 82-104. |
|
Karimah Mohd Yusoff, Noraidah Sahari,Tengku Siti Meriam Tengku Wook dan Noorazean Mohd. Ali. (2020). Pemikiran komputasional pengaturcaraan. - . 128-142. |
|
Nur Atiqah Zaini, Siti Fadzilah Mat Noor, Tengku Siti Meriam Tengku Wook. (2020). Pembelajaran permainan keselamatan kebakaran kanak-kanak prasekolah. - . 38-57. |
|
Nor Hidayah Hussain, Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Siti Fadzilah Mat Noor dan Hazura Mohamed. (2020). Reka bentuk antara muka aplikasi sains prasekolah menggunakan input multimodal. - . 22-37. |
|
TENGKU SITI MERIAM BT TENGKU WOOK. (2020). Warisan maya. - . 13-19. |
|
Nurlyana Amirruddin dan Tengku Siti Meriam Tengku Wook. (2020). Pameran maya tamadun manusia Gua Bewah menggunakan teknologi realiti perluasan. - . 19-41. |
|
Intan Yusrina Zairon dan Tengku Siti Meriam Tengku Wook. (2020). Reka bentuk kepelbagaian dimensi konteks untuk sistem muzium maya. - . 42-69. |
|
Siti Fatimah Hassin dan Tengku Siti Meriam Tengku Wook. (2020). Pemuliharaan kapal warisan Melayu melalui permainan simulasi. - . 70-91. |
|
Normala Rahim, Tengku Siti Meriam Tengku Wook dan Nor Azan Mat Zin. (2020). Gua Bewah maya. - . 92-113. |
|
Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Siti Fadzilah Mat Noor, Hazura Mohamed, Noraidah Sahari @ Ashaari, Nor Azan Mat Zin dan Intan Yusrina Zairon. (2020). Kebolehgunaan sistem muzium maya e-komers. - . 114-132. |
|
Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Hazura Mohamed. (2019). Penerimaan pembelajaran teradun dalam kalangan pelajar bekerja. - . 33-47. |
|
Tengku Siti Meriam Tengku Wook. (2018). Dari losong ke dunia maya. - . 18-27. |
|
Sharifah Sumayyah Engku Alwi & Tengku Siti Meriam Tengku Wook. (2017). Pengaruh kehadiran sosial dan sikap pengguna dalam reka bentuk antara muka E-Dagang. - . 21-58. |
|
Chang Jian Hao, Zarina Shukur, Cila Umat & Tengku Siti Meriam Tengku Wook. (2015). Aplikasi ujian saringan automatik dan interaktif. - . 141-148. |
|
Siti Nur Amalina Selamat & Tengku Siti Meriam Tengku Wook. (2015). Pembangunan cerita pendek animasi 3D mengguna pendekatan story spline. - . 176-184. |
|
Siti Fadzilah Mat Noor, Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Zurina Muda, Akmal Aris. (2015). pelaksanaan penyimpanan objek pembelajaran program multimedia. - . 82-88. |
|
Noraidah Sahari @ Ashaari, Hairulliza Mohamad judi, Tengku siti Meriam Tengku Wook, Haslina arshad, Nazlia Omar dan Zaihosnita Hood. (2012). Persiapan Kebolehpasaran melalui Latihan Industri. - Mercu Kesarjanaan Pengajaran dan Pembela. 22 270-279. |
|
Tengku Siti Meriam Tengku Wook. (2011). Dilema seorang pemodel. - . 74-81. |
|
Noraidah Sahari @ Ashaari, Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Haslina Arshad, Nazlia Omar, Zaihosnita Hood, , Hairuliza Mohamad Judi.. (2010). Persiapan Kebolehpasaran Melalui Latihan Industri. - . 289-297. |