Bab Dalam Buku

Masura Rahmat, Azura Ishak, Shahrina Shahrani, Noor Faridatul Ainun, Rohizah Abd Rahman, & Tengku Siti Meriam Tengku Wook.  (2022).  Adaptasi Teknologi Video bagi Generasi Pekebun Kecil.  - .  105-113. 

Syahanim Mohd Salleh, Masura Rahmat, Tengku Siti Mariam Tengku Wook, Hadi Affendy Dahlan & Nurhidayah Bahar.  (2022).  Sistem Gamifikasi Memperkasakan Mentoran.  - .  63-75. 

Hadi Affendy Dahlan, Syahanim Mohd Salleh, Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Masura Rahmat & Nurhidayah Bahar.  (2022).  Gamifikasi dalam Mentoran Kelab Inovasi Video.  - .  44-62. 

Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Fasihah Jamaludin, Syahanim Mohd Salleh, Masura Rahmat & Hadi Affendy.  (2022).  Model Reka Bentuk Gamifikasi dalam Mentoran.  - .  30-43. 

Masura Rahmat, Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Syahanim Mohd Salleh, Hadi Affendy Dahlan & Nurhidayah Bahar.  (2022).  Aktiviti Mentoran Kemahiran Insaniah.  - .  76-102. 

Halimaton Saadiah Binti Sadon, Tengku Siti Meriam Binti Tengku Wook, Hazura Mohamed dan Siti Fadzilah Mat Noor.  (2021).  Pengurusan jejak digital.  - Tiada.  82-104. 

Karimah Mohd Yusoff, Noraidah Sahari,Tengku Siti Meriam Tengku Wook dan Noorazean Mohd. Ali.  (2020).  Pemikiran komputasional pengaturcaraan.  - .  128-142. 

Nur Atiqah Zaini, Siti Fadzilah Mat Noor, Tengku Siti Meriam Tengku Wook.  (2020).  Pembelajaran permainan keselamatan kebakaran kanak-kanak prasekolah.  - .  38-57. 

Nor Hidayah Hussain, Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Siti Fadzilah Mat Noor dan Hazura Mohamed.  (2020).  Reka bentuk antara muka aplikasi sains prasekolah menggunakan input multimodal.  - .  22-37. 

TENGKU SITI MERIAM BT TENGKU WOOK.  (2020).  Warisan maya.  - .  13-19. 

Nurlyana Amirruddin dan Tengku Siti Meriam Tengku Wook.  (2020).  Pameran maya tamadun manusia Gua Bewah menggunakan teknologi realiti perluasan.  - .  19-41. 

Intan Yusrina Zairon dan Tengku Siti Meriam Tengku Wook.  (2020).  Reka bentuk kepelbagaian dimensi konteks untuk sistem muzium maya.  - .  42-69. 

Siti Fatimah Hassin dan Tengku Siti Meriam Tengku Wook.  (2020).  Pemuliharaan kapal warisan Melayu melalui permainan simulasi.  - .  70-91. 

Normala Rahim, Tengku Siti Meriam Tengku Wook dan Nor Azan Mat Zin.  (2020).  Gua Bewah maya.  - .  92-113. 

Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Siti Fadzilah Mat Noor, Hazura Mohamed, Noraidah Sahari @ Ashaari, Nor Azan Mat Zin dan Intan Yusrina Zairon.  (2020).  Kebolehgunaan sistem muzium maya e-komers.  - .  114-132. 

Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Hazura Mohamed.  (2019).  Penerimaan pembelajaran teradun dalam kalangan pelajar bekerja.  - .  33-47. 

Tengku Siti Meriam Tengku Wook.  (2018).  Dari losong ke dunia maya.  - .  18-27. 

Sharifah Sumayyah Engku Alwi & Tengku Siti Meriam Tengku Wook.  (2017).  Pengaruh kehadiran sosial dan sikap pengguna dalam reka bentuk antara muka E-Dagang.  - .  21-58. 

Chang Jian Hao, Zarina Shukur, Cila Umat & Tengku Siti Meriam Tengku Wook.  (2015).  Aplikasi ujian saringan automatik dan interaktif.  - .  141-148. 

Siti Nur Amalina Selamat & Tengku Siti Meriam Tengku Wook.  (2015).  Pembangunan cerita pendek animasi 3D mengguna pendekatan story spline.  - .  176-184. 

Siti Fadzilah Mat Noor, Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Zurina Muda, Akmal Aris.  (2015).  pelaksanaan penyimpanan objek pembelajaran program multimedia.  - .  82-88. 

Noraidah Sahari @ Ashaari, Hairulliza Mohamad judi, Tengku siti Meriam Tengku Wook, Haslina arshad, Nazlia Omar dan Zaihosnita Hood.  (2012).  Persiapan Kebolehpasaran melalui Latihan Industri.  - Mercu Kesarjanaan Pengajaran dan Pembela.  22 270-279. 

Tengku Siti Meriam Tengku Wook.  (2011).  Dilema seorang pemodel.  - .  74-81. 

Noraidah Sahari @ Ashaari, Tengku Siti Meriam Tengku Wook, Haslina Arshad, Nazlia Omar, Zaihosnita Hood, , Hairuliza Mohamad Judi..  (2010).  Persiapan Kebolehpasaran Melalui Latihan Industri.  - .  289-297.