dr. mohd.nor akmal bin khalid

pensyarah universiti

pusat kajian teknologi kecerdasan buatan (cait)

 akmal@ukm.edu.my



   Kluster Kepakaran/ Cluster of Expertise :
  • Teknologi Digital dan Terkehadapan,



  •    Biografi/ Biography :

  • Mohd Nor Akmal Khalid adalah pensyarah kanan Fakulti Sains dan Teknologi Maklumat dan ahli Pusat Teknologi Kecerdasan Buatan (CAIT) di Universiti Kebangsaan Malaysia. Beliau dianugerahkan ijazah B. Comp. Sc. (Hons), MSc., dan Ph.D. dari Universiti Sains Malaysia pada 2013, 2015, dan 2018. Beliau sebelum ini bekerja sebagai penolong profesor (atau pensyarah) di Sekolah Sains Maklumat, Institut Sains dan Teknologi Termaju Jepun (JAIST), Nomi, Jepun, sementara itu juga berkhidmat sebagai ahli Pusat Penyelidikan Sains Hiburan (2019--2020), dan ahli Pusat Penyelidikan Antarabangsa untuk Kecerdasan Buatan dan Sains Hiburan (2022--2023). Beliau ialah jawatankuasa program aktif untuk Bengkel Sains dan Teknologi Maklumat ASEAN (AWIST), ahli Persatuan IEEE, ahli bersekutu MyAIS Malaysian Chapter, ahli teknologi profesional yang disahkan dengan Lembaga Teknologis Malaysia (MBOT), dan ahli Persatuan Kemajuan Kecerdasan Buatan (AAAI). Beliau kerap dijemput sebagai pewasit artikel untuk Elsevier, IEEE, dan beberapa jurnal terkenal lain semasa berkhidmat sebagai editor tetamu untuk beberapa jurnal tersebut. Kepakarannya terletak dalam kecerdasan buatan, informatika permainan, pemodelan dan simulasi, dan pengoptimuman pengiraan.
    Mohd Nor Akmal Khalid is a senior lecturer at the Faculty of Information Science and Technology and a Center for Artificial Intelligence Technology (CAIT) member at Universiti Kebangsaan Malaysia. He conferred his B. Comp. Sc. (Hons), MSc., and Ph.D. degrees from the Universiti Sains Malaysia in 2013, 2015, and 2018, respectively. He was previously employed as an assistant professor (or lecturer) at the School of Information Science, Japan Advanced Institute of Science and Technology (JAIST), Nomi, Japan, while also serving as a member of the Research Center for Entertainment Science (2019--2020), and a member of the International Research Center for Artificial Intelligence and Entertainment Science (2022--2023). He is an active program committee for the ASEAN Workshop of Information Science and Technology (AWIST), an IEEE Society member, an associate member of MyAIS Malaysian Chapter, a professional technologist certified with the Malaysian Board of Technologist (MBOT), and a member of the Association for Advancement of Artificial Intelligence (AAAI). He is regularly invited as an article referee for Elsevier, IEEE, and several other reputable journals while serving as the guest editor for some of those journals. His expertise lies in artificial intelligence, game informatics, modeling and simulation, and computational optimization.

  • mohd nor akmal khalid, shahrul azman mohd noah, mohd faidzul nasruddin, saidah saad, nor samsiah sani, wandeep kaur ratan singh, mastura sahak, ermizal sha hassan.  (2025).  pembangunan model asas bahasa besar untuk bahasa kebangsaan malaysia.  - buletin akses ftsm 2025/2026. 

     

    mohd nor akmal khalid, zarina othman.  (2025).  daripada kacau ke jelas : mudahkan ulasan literatur dengan ai.  - buletin akses ftsm 2025/2026. 

     

    mohd nor akmal khalid, li siqi, hiroyuki iida.  (2025).  pengalaman lelongan lebih menarik melalui dinamik permainan dan reka bentuk pengalaman pelanggan.  - buletin akses ftsm 2025/2026. 

     

    mohd nor akmal khalid, anwar ullah, muhammad numan, abdul majid.  (2025).  menjana dunia dengan kata: sorotan terbaharu dalam penjanaan imej dan video berasaskan teks.  - buletin akses ftsm 2025/2026. 

     

    mohd nor akmal khalid.  (2025).  membina kepercayaan terhadap ai: ketelusan dan keadilan dalam penyelidikan.  - buletin akses ftsm 2025/2026. 

     

    xiong yu, mohd nor akmal khalid, azuraliza abu bakar, haiwei sang, xiushang gao, feifeiwu, zongyun yang.  (2025).  a novel 2d hyperchaotic map with high complexity and its application in dcsk.  - physica scripta.  1 - 20. 

     

    muhammad numan, hiroyuki iida, mohd nor akmal khalid.  (2025).  from opening to endgame: when does the game get engaging and exciting? exploring phase-based velocity dynamics using the mim framework.  - ieee access.  172326 - 172340. 

     

    md all moon tasir, mohd nor akmal khalid.  (2025).  a novel deep neural model for efficient and scalable historical place image classification.  - scientific reports.  1 - 29. 

     

    li siqi, mohd nor akmal khalid, hiroyuki iida.  (2025).  enhancing auction experiences: game dynamics and customer experience design.  - entertainment computing.  1 - 13. 

     

    muhammad numan, hiroyuki iida, mohd nor akma khalid.  (2025).  modeling sports engagement: a game refinement theory perspective on game length and scoring frequency.  - ieee access.  103264 - 103281. 

     

    md all moon tasir, mohd nor akmal khalid.  (2025).  a novel deep neural model for efficient and scalable historical place image classification.  - scientific reports.  1 - 29. 

     

    muhammad numan, hiroyuki iida, mohd nor akma khalid.  (2025).  modeling sports engagement: a game refinement theory perspective on game length and scoring frequency.  - ieee access.  103264 - 103281. 

     

    xiong yu, mohd nor akmal khalid, azuraliza abu bakar, haiwei sang, xiushang gao, feifeiwu, zongyun yang.  (2025).  a novel 2d hyperchaotic map with high complexity and its application in dcsk.  - physica scripta.  1 - 20. 

     

    sagguneswaraan thavamuni, mohd nor akmal khalid, and hiroyuki iida.  (2025).  inherent addiction mechanisms in video games’ gacha.  - information.  1 - 27. 

     

    muhammad numan, hiroyuki iida, mohd nor akmal khalid.  (2025).  from opening to endgame: when does the game get engaging and exciting? exploring phase-based velocity dynamics using the mim framework.  - ieee access.  172326 - 172340. 

     

    mohd nor akmal khalid.  (2025).  exploring efficiency and solution diversity for type-e assembly line balancing problem.  - 2025 ieee 15th international conference on control system, computing and engineering (iccsce).  12 - 17. 

     

    mohd nor akmal khalid.  (2025).  simulating ai-human collaborative strategies in sudoku puzzle generation.  - entertainment computing – icec 2025.  468 - 477. 

     

    mohd nor akmal khalid, anwar ullah, muhammad numan, abdul majid.  (2025).  menjana dunia dengan kata: sorotan terbaharu dalam penjanaan imej dan video berasaskan teks.  - buletin akses ftsm 2025/2026. 

     

    mohd nor akmal khalid.  (2025).  membina kepercayaan terhadap ai: ketelusan dan keadilan dalam penyelidikan.  - buletin akses ftsm 2025/2026. 

     

    mohd nor akmal khalid, suhaila zainudin, siti nabihah md said.  (2025).  bengkel penulisan kajian literatur sistematik dengan bantuan ai.  - buletin akses ftsm 2025/2026. 

     

    mohd nor akmal khalid.  (2025).  ai4educator: memperkasa inovasi pengajaran dengan kecerdasan buatan.  - buletin akses ftsm 2025/2026. 

     

    mohd nor akmal khalid ,siti suryani mat nasit .  (2025).  kecerdasan buatan generatif untuk pemerkasaan perniagaan.  - buletin akses ftsm 2025/2026. 

     

    mohd. nor akmal khalid.  (2025).  inovasi ludogenik pemacu teknologi.  - rencana bulanan pkaukm : siri 3/2025. 

     

    mohd nor akmal khalid, azliza mohd ali .  (2025).  webinar memanfaatkan kecerdasan buatan dalam projek tahun akhir.  - buletin akses ftsm 2025/2026. 

     

    mohd nor akmal khalid, shahrul azman mohd noah, mohd faidzul nasruddin, saidah saad, nor samsiah sani, wandeep kaur ratan singh, mastura sahak, ermizal sha hassan.  (2025).  pembangunan model asas bahasa besar untuk bahasa kebangsaan malaysia.  - buletin akses ftsm 2025/2026. 

     

    mohd nor akmal khalid, zarina othman.  (2025).  daripada kacau ke jelas : mudahkan ulasan literatur dengan ai.  - buletin akses ftsm 2025/2026. 

     

    mohd nor akmal khalid, li siqi, hiroyuki iida.  (2025).  pengalaman lelongan lebih menarik melalui dinamik permainan dan reka bentuk pengalaman pelanggan.  - buletin akses ftsm 2025/2026. 

     

    ARTIFICIAL INTELLIGENCE :ARTIFICIAL INTELLIGENCE
    Scheduling, Optimization, Route Planning
    Pengalaman / Experience : 6 tahun/years(s)

    MULTIMEDIA :INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY
    Game Informatics, Game Design, Game Analytics
    Pengalaman / Experience : 6 tahun/years(s)

    ANALYSIS AND DESIGN :INFORMATION SYSTEM
    Intelligent System, Simulation and Modeling
    Pengalaman / Experience : 6 tahun/years(s)